ICÔNE

Star Citizen Monthly Report: June 2025

Les équipes de développement de Star Citizen travaillent sur du nouveau contenu, principalement des missions et la gestion de la météo, tout en continuant les travaux de fond vers un “server meshing” dynamique.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen recensent les travaux des développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble du projet, de sentir les priorités et d’anticiper le contenu des prochains patchs. Voici ce que nous retenons du rapport de juin 2025.

Intelligence artificielle (Contenu)

CIG

L’amélioration des lignes de dialogue pour les personnages non joueurs au combat se poursuit. Elle concerne à la fois les personnes à pied et les pilotes de vaisseaux.

CIG

Des travaux sont en cours pour implémenter des packs de voix pour les différents gangs.

CIG

Les comportements de civils ont été mis à jour avec de nouvelles paroles inédites et une meilleure réactivité.

CIG

Des travaux ont été réalisés pour permettre à l’avenir d’intégrer de nouveaux donneurs de missions.

CIG

De nouveaux animaux sont en préparation. Aucune précision n’est donnée dans le rapport mensuel mais les développeurs annoncent que des détails seront diffusés dans les prochains mois.

CIG

L’équipe a travaillé sur la version irradiée du ver valakkar et sur la correction de bugs liés à cette créature.

Intelligence artificielle (Fonctionnalités)

CIG

Les personnages non joueurs qui combattent à pied prennent désormais en compte les parties visibles de la cible, peuvent utiliser des armes spéciales (comme des rayons qui peuvent surchauffer par exemple), et prennent davantage de paramètres en compte pour lancer des grenades. Leurs animations pour des actions médicales ont été lissées pour réduire les à-coups.

Intelligence artificielle (Développement de l’intelligence de jeu)

CIG

L’équipe a conduit des réunions sur StarScript, le Mission System, le modèle de commentateur, le “profiler” de densité, les scripts d’entité, Mannequin et le système d’animation.

Intelligence artificielle (Technologies)

CIG

Des progrès ont été réalisés sur le prototype du Mission System V2, en particulier sur l’interface.

CIG

Le système de recherche d’itinéraire pour les personnages non joueurs a été amélioré et optimisé :

- la structure de données a été convertie en AABBTree pour accélérer les requêtes.

- Le rayon de génération du réseau de navigation a été augmenté pour les valakkar. Cette technologie permet de déterminer les itinéraires possibles pour un personnage non joueur (animaux compris) autour de lui.

- Les buissons peuvent désormais être paramétrés pour être infranchissables ou non.

CIG

Les pilotes de vaisseaux non joueurs peuvent désormais prendre en compte la consommation d’énergie lors de l’utilisation du boost quantique.

CIG

Les personnages non joueurs peuvent désormais réagir aux impulsions radar, les amenant à investiguer la source ou à se mettre en posture de combat.

CIG

L’équipe a travaillé sur la conduite de véhicules terrestres par les personnages non joueurs et espère que cette fonctionnalité sera bientôt utilisée dans l’univers persistant.

Animation

CIG

L’équipe a passé le mois à travailler sur le valakkar irradié et sur un nouvel animal.

CIG

Des progrès ont été réalisés sur des animations qui serviront en amont des combats ou pour interagir dans les zones sociales. Elles ont pour objectif de promouvoir le gameplay de discrétion et infiltration.

CIG

De nouvelles répliques ont été créées pour Stows, Walton et les personnages qui défendent les lieux de mission.

CIG

Du nouveau contenu lié à des donneurs de mission est en préparation pour les patchs Alpha 4.3 et Alpha 4.3.1.

Art (Vaisseaux)

CIG

Le Railen et le Kraken sont en phase de préproduction.

CIG

Un véhicule inédit d’un des principaux fabricants, ainsi qu’une variante d’un véhicule existant sont entrés en production.

CIG

Deux véhicules non révélés sont entrés en phase “greybox”.

CIG

Le Paladin est en phase “greybox”.

CIG

Le Perseus approche de la revue de fin de phase “greybox”.

CIG

Les deux variantes de l’Apollo (Medivac et Triage) ont atteint la phase “LOD0”. Les développeurs s’assurent que les modules médicaux puissent être bien interchangés.

CIG

Un véhicule non annoncé est sur le point d’être terminé.

CIG

Une partie de l’équipe travaille sur l’Ironclad, notamment pour améliorer les déplacements dans le vaisseau et pour enrichir le kit modulaire pour Drake.

Gameplays fondamentaux

CIG

Des améliorations ont été apportées aux radiations, aux zones dangereuses et à la gestion des dégâts sur la durée.

CIG

Une nouvelle logique pour le contrôleur de vol IFCS a été ajoutée pour les nuages orageux.

CIG

Les monte-charges peuvent désormais accueillir les ATLS (on peut les ranger et les sortir de l'inventaire local via ce moyen).

Design des missions

CIG

Pour le patch Alpha 4.2.1, la suite de missions “infiltrer et défendre” a été étendue et est maintenant exclusive du donneur de missions Foxwell.

CIG

Une version à pied de la mission de récupération de cargaison a été créée.

CIG

L’archétype d’escorte vient enrichir le pool de missions de combat spatiaux. Il s’agit d’accompagner et de défendre un vaisseau entre un hangar et un point adéquat pour un saut quantique (ou inversement).

CIG

Dans le cadre de la réputation V2, les contrats génériques sont affectés à des guildes et des factions.

Narration

CIG

L’équipe s’est concentrée sur les deux prochains patchs, qui apporteront un lot de nouvelles missions.

CIG

Une session d’enregistrement a été réalisée pour préparer des dialogues de missions et des journaux audio.

CIG

A plus long terme, le prochain arc narratif a été consolidé. L’équipe s’assure de la bonne adéquation entre les histoires vécues par les joueurs et les objectifs de gameplay. Dans ce cadre, une faction hostile unique va être introduite.

Technologies en ligne

CIG

Le système “d’imprint” pour les objets est en préparation.

CIG

Un service d’instanciation en est au stade des discussions préliminaires.

CIG

L’équipe prépare des travaux dans le cadre de la technologie “Entitygraph Global Database Sharding”.

CIG

Une nouvelle infrastructure de développement est testée pour le studio de Montréal. Elle devrait réduire la charge de calcul sur les machines des développeurs pour rendre leur travail plus fluide et efficace.

CIG

Des progrès solides ont été réalisés en vue du “server meshing” dynamique.

Recherche et développement

CIG

Des améliorations ont été apportées au rendu des nuages de gaz.

CIG

La performance du rendu des nuages planétaires vus depuis l’orbite a été augmentée.

À propos de l'auteur
Image de profil
Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

Mon code referral au cas où: STAR-TZXL-TX7X

This is an unofficial Star Citizen fansite, not affiliated with the Cloud Imperium group of companies.

All content on this site not authored by its host or users are property of their respective owners.

Star Citizen®, Roberts Space Industries® and Cloud Imperium ® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC