
Star Citizen Monthly Report: June 2025
Les équipes de développement de Star Citizen travaillent sur du nouveau contenu, principalement des missions et la gestion de la météo, tout en continuant les travaux de fond vers un “server meshing” dynamique.

Les rapports mensuels de Star Citizen recensent les travaux des développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble du projet, de sentir les priorités et d’anticiper le contenu des prochains patchs. Voici ce que nous retenons du rapport de juin 2025.
Intelligence artificielle (Contenu)
L’amélioration des lignes de dialogue pour les personnages non joueurs au combat se poursuit. Elle concerne à la fois les personnes à pied et les pilotes de vaisseaux.
Des travaux sont en cours pour implémenter des packs de voix pour les différents gangs.
Les comportements de civils ont été mis à jour avec de nouvelles paroles inédites et une meilleure réactivité.
Des travaux ont été réalisés pour permettre à l’avenir d’intégrer de nouveaux donneurs de missions.
De nouveaux animaux sont en préparation. Aucune précision n’est donnée dans le rapport mensuel mais les développeurs annoncent que des détails seront diffusés dans les prochains mois.
L’équipe a travaillé sur la version irradiée du ver valakkar et sur la correction de bugs liés à cette créature.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités)
Les personnages non joueurs qui combattent à pied prennent désormais en compte les parties visibles de la cible, peuvent utiliser des armes spéciales (comme des rayons qui peuvent surchauffer par exemple), et prennent davantage de paramètres en compte pour lancer des grenades. Leurs animations pour des actions médicales ont été lissées pour réduire les à-coups.
Intelligence artificielle (Développement de l’intelligence de jeu)
L’équipe a conduit des réunions sur StarScript, le Mission System, le modèle de commentateur, le “profiler” de densité, les scripts d’entité, Mannequin et le système d’animation.
Intelligence artificielle (Technologies)
Des progrès ont été réalisés sur le prototype du Mission System V2, en particulier sur l’interface.
Le système de recherche d’itinéraire pour les personnages non joueurs a été amélioré et optimisé :
- la structure de données a été convertie en AABBTree pour accélérer les requêtes.
- Le rayon de génération du réseau de navigation a été augmenté pour les valakkar. Cette technologie permet de déterminer les itinéraires possibles pour un personnage non joueur (animaux compris) autour de lui.
- Les buissons peuvent désormais être paramétrés pour être infranchissables ou non.
Les pilotes de vaisseaux non joueurs peuvent désormais prendre en compte la consommation d’énergie lors de l’utilisation du boost quantique.
Les personnages non joueurs peuvent désormais réagir aux impulsions radar, les amenant à investiguer la source ou à se mettre en posture de combat.
L’équipe a travaillé sur la conduite de véhicules terrestres par les personnages non joueurs et espère que cette fonctionnalité sera bientôt utilisée dans l’univers persistant.
Animation
Des progrès ont été réalisés sur des animations qui serviront en amont des combats ou pour interagir dans les zones sociales. Elles ont pour objectif de promouvoir le gameplay de discrétion et infiltration.
De nouvelles répliques ont été créées pour Stows, Walton et les personnages qui défendent les lieux de mission.
Du nouveau contenu lié à des donneurs de mission est en préparation pour les patchs Alpha 4.3 et Alpha 4.3.1.
Art (Vaisseaux)
Le Railen et le Kraken sont en phase de préproduction.
Un véhicule inédit d’un des principaux fabricants, ainsi qu’une variante d’un véhicule existant sont entrés en production.
Le Paladin est en phase “greybox”.
Le Perseus approche de la revue de fin de phase “greybox”.
Les deux variantes de l’Apollo (Medivac et Triage) ont atteint la phase “LOD0”. Les développeurs s’assurent que les modules médicaux puissent être bien interchangés.
Un véhicule non annoncé est sur le point d’être terminé.
Une partie de l’équipe travaille sur l’Ironclad, notamment pour améliorer les déplacements dans le vaisseau et pour enrichir le kit modulaire pour Drake.
Gameplays fondamentaux
Des améliorations ont été apportées aux radiations, aux zones dangereuses et à la gestion des dégâts sur la durée.
Une nouvelle logique pour le contrôleur de vol IFCS a été ajoutée pour les nuages orageux.
Les monte-charges peuvent désormais accueillir les ATLS (on peut les ranger et les sortir de l'inventaire local via ce moyen).
Design des missions
Pour le patch Alpha 4.2.1, la suite de missions “infiltrer et défendre” a été étendue et est maintenant exclusive du donneur de missions Foxwell.
Une version à pied de la mission de récupération de cargaison a été créée.
L’archétype d’escorte vient enrichir le pool de missions de combat spatiaux. Il s’agit d’accompagner et de défendre un vaisseau entre un hangar et un point adéquat pour un saut quantique (ou inversement).
Dans le cadre de la réputation V2, les contrats génériques sont affectés à des guildes et des factions.
Narration
L’équipe s’est concentrée sur les deux prochains patchs, qui apporteront un lot de nouvelles missions.
Une session d’enregistrement a été réalisée pour préparer des dialogues de missions et des journaux audio.
A plus long terme, le prochain arc narratif a été consolidé. L’équipe s’assure de la bonne adéquation entre les histoires vécues par les joueurs et les objectifs de gameplay. Dans ce cadre, une faction hostile unique va être introduite.
Technologies en ligne
Le système “d’imprint” pour les objets est en préparation.
Un service d’instanciation en est au stade des discussions préliminaires.
L’équipe prépare des travaux dans le cadre de la technologie “Entitygraph Global Database Sharding”.
Une nouvelle infrastructure de développement est testée pour le studio de Montréal. Elle devrait réduire la charge de calcul sur les machines des développeurs pour rendre leur travail plus fluide et efficace.
Des progrès solides ont été réalisés en vue du “server meshing” dynamique.
Recherche et développement
Des améliorations ont été apportées au rendu des nuages de gaz.
La performance du rendu des nuages planétaires vus depuis l’orbite a été augmentée.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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